我们经常需要在未来的某个时间点运行 Go 代码,或者每隔一定时间重复运行代码。 Go 内置的 定时器 和 打点器 特性让这些变得很简单。 我们会先学习定时器,然后再学习ticker。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 定时器表示在未来某一时刻的独立事件。 你告诉定时器需要等待的时间,然后它将提供一个用于通知的通道。 这里的定时器将等待 2 秒。
timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)
// <-timer1.C 会一直阻塞, 直到定时器的通道 C 明确的发送了定时器失效的值。
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 fired")
// 如果你需要的仅仅是单纯的等待,使用 time.Sleep 就够了。 使用定时器的原因之一就是,你可以在定时器触发之前将其取消。 例如这样。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
<-timer2.C
fmt.Println("Timer 2 fired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
// 给 timer2 足够的时间来触发它,以证明它实际上已经停止了。
time.Sleep(2 * time.Second)
}
第一个定时器将在程序开始后大约 2s 触发, 但是第二个定时器还未触发就停止了
$ go run timers.go
Timer 1 fired
Timer 2 stopped
原创文章,转载请注明出处:http://www.nwumba.cn/article/71/